Muy interesante la última publicación del FTF sobre la nueva realidad de Internet "WEB 2.0: El Negocio de las Redes Sociales".
La Web 2.0 supone un acercamiento de la tecnología a las necesidades habituales de las empresas, así como una reducción de costes, un mayor rendimiento y un aumento de la repercusión social. Ya son numerosas las empresas que han nacido del fenómeno Web 2.0 y cada día son más los negocios tradicionales que se están renovando para adaptarse a los nuevos tiempos...
Ya contamos con una nueva muestra que justifica nuestra sensación de que los grandes fabricantes de videoconsolas no acaban de coger el punto a los "virtual worlds".
En esta ocasión, es otra vez Sony quien deja entrever un nuevo retraso en el lanzamiento de su plataforma de mundo virtual (Playstation Home) para su todavía no especialmente exitosa PS3.....
Pues no parece que se pongan muy de acuerdo los fundadores de las principales plataformas para la construcción de mundos virtuales, al menos así quedó patente en la "acalorada" discusión que mantuvieron en una de las jornadas de la Virtual Worlds Conference (San Jose).
Bankinter ha abierto oficina en el mundo virtual "educativo" para adolescentes Whyville. Los números demuestran el apabullante éxito de la iniciativa. En una semana, el 25% de los "clams" (moneda virtual de Vhyville) han sido depositados en cuentas del banco virtual (90 millones de clams en depósitos y 21 millones en cuentas corrientes)...
Según un estudio realizado por Virtual Worlds Management, la inversión en Mundos Virtuales superó el billón de dólares en el último año. Además, este estudio refleja un crecimiento sostenido en la inversión y adopción de los espacios virtuales.
Todo parece indicar que es Google quien está “beta testeando” con los estudiantes de la Arizona State University (ASU) un nuevo mundo virtual.
Se llama MyWorld y es una nueva plataforma que será “públicamente presentada a finales de este año” por una de las “principales compañías de Internet”....
Al menos eso es lo que dice Paul Twomey, CEO de ICANN, la autoridad certificadora en Internet. Lo recoge TechCrunch, Dans y otros muchos blogs...
Después de leer algunos de los comentarios "en contra" de esta afirmación, es evidente que gran parte de los "opinadores" relacionan el "mundo virtual" con una mera réplica 3D del mundo "real". ¡Cuanto mal está haciendo Second Life a la Web3D....!