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Píldoras de Negocios y Mundos Virtuales. Mucho ruido y...

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Informe Web 2.0: El negocio de las redes sociales.
AGB

Muy interesante la última publicación del FTF sobre la nueva realidad de Internet "WEB 2.0: El Negocio de las Redes Sociales".

La Web 2.0 supone un acercamiento de la tecnología a las necesidades habituales de las empresas, así como una reducción de costes, un mayor rendimiento y un aumento de la repercusión social. Ya son numerosas las empresas que han nacido del fenómeno Web 2.0 y cada día son más los negocios tradicionales que se están renovando para adaptarse a los nuevos tiempos...

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(19/11/2007) - 503 visitas - 0 opiniones añadir comentario - Pildoras Azules



Nuevo retraso del Home de Sony.
AGB

Ya contamos con una nueva muestra que justifica nuestra sensación de que los grandes fabricantes de videoconsolas no acaban de coger el punto a los "virtual worlds".

En esta ocasión, es otra vez Sony quien deja entrever un nuevo retraso en el lanzamiento de su plataforma de mundo virtual (Playstation Home) para su todavía no especialmente exitosa PS3.....

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(14/11/2007) - 302 visitas - 0 opiniones añadir comentario - Pildoras Azules



Es 3D el futuro de la Web?
AGB

Pues no parece que se pongan muy de acuerdo los fundadores de las principales plataformas para la construcción de mundos virtuales, al menos así quedó patente en la "acalorada" discusión que mantuvieron en una de las jornadas de la Virtual Worlds Conference (San Jose).

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(18/10/2007) - 419 visitas - 2 opiniones añadir comentario - Pildoras Azules



Bankinter abre oficina en Whyville
AGB

Bankinter ha abierto oficina en el mundo virtual "educativo" para adolescentes Whyville. Los números demuestran el apabullante éxito de la iniciativa. En una semana, el 25% de los "clams" (moneda virtual de Vhyville) han sido depositados en cuentas del banco virtual (90 millones de clams en depósitos y 21 millones en cuentas corrientes)...

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(17/10/2007) - 539 visitas - 0 opiniones añadir comentario - Pildoras Azules



Consolidación de la Inversión en Tecnología 3D
JLD

Según un estudio realizado por Virtual Worlds Management, la inversión en Mundos Virtuales superó el billón de dólares en el último año. Además, este estudio refleja un crecimiento sostenido en la inversión y adopción de los espacios virtuales.

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(15/10/2007) - 386 visitas - 0 opiniones añadir comentario - Pildoras Azules



El Cuerpo Humano como Interfaz del Mundo Virtual
AGB

Propuestas "creativas" que emplean el cuerpo humano como interfaz entre el mundo físico y el mundo virtual.

¿Por qué tenemos que conformarnos con un teclado, una pantalla y un ratón para interaccionar con el mundo virtual?....

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(08/10/2007) - 782 visitas - 0 opiniones añadir comentario - Pildoras Azules



Esta Google testeando su SecondEarth?
AGB

Todo parece indicar que es Google quien está “beta testeando” con los estudiantes de la Arizona State University (ASU) un nuevo mundo virtual.

Se llama MyWorld y es una nueva plataforma que será “públicamente presentada a finales de este año” por una de las “principales compañías de Internet”....

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(24/09/2007) - 503 visitas - 0 opiniones añadir comentario - Pildoras Azules



Los Mundos Virtuales son el Futuro del Comercio Global
AGB

Al menos eso es lo que dice Paul Twomey, CEO de ICANN, la autoridad certificadora en Internet. Lo recoge TechCrunch, Dans y otros muchos blogs...

Después de leer algunos de los comentarios "en contra" de esta afirmación, es evidente que gran parte de los "opinadores" relacionan el "mundo virtual" con una mera réplica 3D del mundo "real". ¡Cuanto mal está haciendo Second Life a la Web3D....!

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(11/09/2007) - 469 visitas - 0 opiniones añadir comentario - Pildoras Azules



MMOGs, ¿cantera de líderes empresariales?
AGB

Existen numerosas analogías entre el mundo empresarial y el mundo virtual de los MMOGs:

  • Están formados por miles de participantes que desarrollan su actividad en un entorno muy complejo y cada vez más virtual.
  • Los participantes tienen que desarrollar nuevas habilidades, ser autónomos y cambiar de función o rol.
  • Continuamente tienen que afrontar riesgos, superarse y encajar fallos o derrotas.
  • Existen incentivos a la mejora de los resultados.
  • Se requiere la colaboración entre los participantes y un líder que fomente esta colaboración.
  • Cuentan con numerosos canales de comunicación cada vez más sofisticados.

Por tanto, ¿pueden los líderes empresariales aprender algo de los “ganadores” de los videojuegos?.

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(04/09/2007) - 530 visitas - 0 opiniones añadir comentario - Pildoras Azules



Población Virtual: 50 millones en 2011
AGB

Gartner afirma recientemente que “el 80% de los usuarios de Internet (y compañías del Fortune 500) tendrán una “segunda vida” en el 2011, y esta no necesariamente será dentro de Second Life”.

Si se rebusca un poco entre otras casas de análisis, los hay que aseguran que 8 de cada 10 internautas estarán en algún mundo virtual en los próximos 4 años.

Si los amigos de Gartner “atinan” en su predicción, esto significaría que en el 2011 habría entre 50 y 60 millones de usuarios dentro de los mundos virtuales.

Sinceramente, no me parece descabellado. Miremos como está la foto en la actualidad...

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(28/08/2007) - 469 visitas - 3 opiniones añadir comentario - Pildoras Azules


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