There.com más joven y más femenino que Second Life Si comparamos los diferentes mundos virtuales actualmente existentes, podemos apreciar que pese a ser un fenómeno relativamente nuevo, diferentes mundos atraen a diferentes colectivos.
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Google - Adsense para Juegos on line. Os imagináis que cualquier productor de juegos online y/o mundos virtuales pudiera introducir publicidad en su creación de una manera tan sencilla como, a día de hoy, es introduci...
No es Second Life todo lo que reluce... Las grandes empresas empiezan a plantearse el abandono del mundo virtual.
Basta dar una vuelta por las "islas" de las grandes organizaciones (SUN, Dell, IBM,...) para comprobar que est&aacu...
Mundos Virtuales - Mundos de Adictos El 40% de los jugadores del Mundo Virtual (MMOG) más popular del mundo son adictos.
Muy a pesar del potente marketing de Second Life, el galardón de entorno virtual más popular d...
Nuevos clientes de acceso para Second Life Parece que la decisión de Linden Lab de liberar el código fuente del cliente de acceso a Second Life está empezando a dar sus frutos:
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La primera píldora del frasco... Como no podía ser de otra manera, este primer post trata de explicar el "por qué" del nombre del blog, porque esto no va de "viagras" ni resto de pastillas y brebajes...