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Ruth Martínez
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Los Mundos Virtuales son el Futuro del Comercio Global (AGB)

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Al menos eso es lo que dice Paul Twomey, CEO de ICANN, la autoridad certificadora en Internet. Lo recoge TechCrunch, Dans y otros muchos blogs...

Después de leer algunos de los comentarios "en contra" de esta afirmación, es evidente que gran parte de los "opinadores" relacionan el "mundo virtual" con una mera réplica 3D del mundo "real". ¡Cuanto mal está haciendo Second Life a la Web3D....!

Muchos de los comentarios se acogen a lo poco "práctico" que puede ser el ir de compras y encontrarnos con colas virtuales, carros 3D, productos 3D, avatares por doquier, todo 3D,...

Siendo sinceros, yo tampoco veo las ventajas de comprar en una tienda virtual que replique exactamente una tienda "real". No obstante, entiendo que la afirmación de Twomey hace referencia al empleo de tecnologías 3D para crear entornos mucho más inmersivos y, por tanto, más amigables para los compradores que las actuales tiendas online y marketplaces, que por cierto, son muy bonitas pero poco amigables para los neófitos en este tipo de compras no presenciales.

Desde mi modesto punto de vista, hay dos "palancas", entiendo básicas, que deben ser accionadas para crean entornos de compras más "inmersivos" y amigables: 
- El empleo de interfaces de usuario "game-like". Término empleado por Twomey para hacer referencia a aplicaciones como Google Earth ("game-like interface").
- Y la introducción de servicios de geolocalización. Sin duda jugarán un lugar muy importante en la Web3D. Probablemente los servicios que mayor valor aportarán a la nueva Internet inmersiva (¿"killers"?).

 Etiquetas: 3D, life, multiverse, mundo, second, virtual
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11/09/2007 ir arriba

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