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Ruth Martínez
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Mundos Virtuales - Mundos de Adictos (AGB)

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El 40% de los jugadores del Mundo Virtual (MMOG) más popular del mundo son adictos.

Muy a pesar del potente marketing de Second Life, el galardón de entorno virtual más popular del mundo lo obstenta World of Warcraft (más conocido por sus siglas, WoW) con más de 7,5 millones de jugadores activos en la actualidad.

Según la doctora Maressa Orzack, psiquiatra del Hospital McLean de Newton (Massachussets), el 40% de los jugadores de WoW son adictos. La doctora debe saber bien de lo que habla, pues es fundadora y responsable de Computer Addiction Services, una de los primeros servicios clínicos en EEUU en tratar la adicción a los videojuegos.

Este tipo de patología se manifiesta en síntomas tanto físicos (sequedad ocular, dolores de cabeza y espalda, disturbios en el sueño) como psíquicos (falta de atención y concentración, dificultades de comunicación, abandono de responsabilidades, irritabilidad, euforia mientras se participa en el juego).

¿Qué pasa por la mente de uno de estos enfermos? Orzack explica el caso de un jugador altamente enviciado con WoW. Cuando participa en el juego, no siente que está desempeñando el papel de un personaje virtual, sino que se zambulle por completo en el universo imaginario, con dificultades para luego desconectar. A la pregunta de qué espera encontrar cada vez que se conecta a WoW, el paciente contesta que un sentimiento de pertenencia.

¿Y de quién es la culpa de esta situación? Obviamente, influye la situación personal de cada individuo. Muchos buscan evasión a sus problemas familiares o económicos en el mundo imaginario de WoW. Pero Orzack opina que la responsabilidad última es de los creadores de los juegos, que son inherentemente adictivos y diseñados para enganchar a sus usuarios

 Etiquetas: 3D, life, multiverse, mundo, second, virtual
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19/07/2007 ir arriba

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Si existe la adiccion
No me niego a las nuevas tecnologias, de hecho uso la mayor parte del tiempo la Internet, el celular, etc, pero en mi caso he visto como una persona se ha aficionado tanto al juego que ha destrozado su vida familiar, ha dejado de comer, ha puesto en riesgo su trabajo; ha cambiado drasticamente sus rutinas, y hecho a un lado cosas que antes le importaban; no digo que todos los que juegan en mundos virtuales sean adictos,pero si hay personas sensibles, con deficiencias en la vida real que buscan en esos mundos lo que les falta. Son casos muy tristes por que cuando la realidad les golpea, cuando ya no pueden pagar la conexión, o cuando caen enfermos ya no hay nadie a su lado. No satanizo ninguna tecnologia,pero no podemos cerrarlos ojos a este tipo de cosas.
CAT - ip:***.146.167.199 - (29/12/2007 10:25:21)

Adictos a la tecnología
Al hilo de lo que comentais sobre la adicción a lo nuevo, simplemente reseñar que hace 10 ó 12 años, mucha gente hablaba de la adicción al email, yo no conocí a ningún email-adicto, y hoy el correo electrónico es una herramienta superpoderosa de relación entre empresas.

Cabe hacerse la siguiente pregunta: ¿realmente existe adicción a las herramientas tecnológicas o se trata de una extrapolación mal realizada por los medios de comunicación de la conducta de un subgrupo de usuarios?

Quizás me esté haciendo viejo, pero creo que los medios de comunicación sacan de contexto los resultados de los estudios provocando un rechazo inicial a las nuevas tecnologías.
jld - ip:***34.202.220 - (29/08/2007 09:45:07)

Adictos a los MMOG
Es interesante.
Frente a las novedades tecnológicas, casí siempre surgen noticias relativas a la "adicción" (originalmente con Internet, luego los video-juegos, los cell phones, etc).

Las novedades (como se trata con estos "nuevos canales"), al principio son percibidos como oportunidades por unos pocos y asustan a la mayoría y creo que por ese motivo, se habla tanto de "nuevas adicciones", cuando en muchos casos, el tiempo nos conducirá a hablar de canales de comunicaciones que por su facilidad han sido un gran éxito.

Los mundos virtuales han llegado para quedarse, y aunque actualmente en el área de business los imaginemos básicamente como un "nuevo skin" de Internet, los MMOG van a triturar el concepto que representa Internet, porque no son solo una progresión, sino que representan un desplazamiento del concepto y las posibilidades que encierra.
dgarciahz - ip:***35.173.30 - (19/07/2007 00:00:00)
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