Jueves - 11.Marzo.2010

Ruth Martínez
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Población Virtual: 50 millones en 2011 (AGB)

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Gartner afirma que “el 80% de los usuarios de Internet (y compañías del Fortune 500) tendrán una “segunda vida” en el 2011, y esta no necesariamente será dentro de Second Life”.

Si se rebusca un poco entre otras casas de análisis, los hay que aseguran que 8 de cada 10 internautas estarán en algún mundo virtual en los próximos 4 años.

Si los amigos de Gartner “atinan” en su predicción, esto significaría que en el 2011 habría entre 50 y 60 millones de usuarios dentro de los mundos virtuales.

Sinceramente, no me parece descabellado. Miremos como está la foto en la actualidad: Cyworld (20 millones de usuarios), World of Warcraft (8 millones), Habbo Hotel (7 millones), Second Life, There.com, Lineage… y según la estimación de Niko Partners en el 2011 sólo en China habrá más de 26 millones de usuarios online.

Viendo estos números ahí va la predicción de “La Píldora Azul:

- Gartner se ha quedado corto. En el 2011 la población virtual ascenderá al menos a 80 millones de usuarios.

- Ninguno de los mundos virtuales actualmente reinantes dominará el mercado en los próximos 4 años. Esto incluye a “Second Life”. El mundo virtual bueno, aun está por llegar. En un próximo “post” expondremos nuestra visión sobre la Web3D.

Por cierto, viendo estos pronósticos,  ¿a qué esperan los directivos de las grandes corporaciones para despertarse y darse cuenta de que esto de los espacios tridimensionales inmersivos no es un simple "juego"?.

 Etiquetas: 3D, life, multiverse, mundo, second, virtual
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28/08/2007 ir arriba

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invitado - ip:***.57.128.65 - (14/08/2008 22:09:07)

Crecimiento en las tecnologías
Estas cifras, referidas a usuarios registrados, no me parecen descabelladas si observamos el crecimiento en el número de usuarios en Internet.

Pero si consideramos que estas cifras representan a usuarios de verdad, que "viven" en los metaversos, creo que serían muy exageradas por dos motivos: un gran número de usuarios probarán varios espacios antes de decantarse por uno y no existen mecanismos de limpieza de avatares en desuso. Según wired, el 85% de los avatares de SL están abandonados (http://www.wired.com/techbiz/media/magazine/15-08 /ff_sheep).

Con esto no quiero decir que los entornos Web3D no sean rentables a futuro, pero hay que tener en cuenta que estamos en la fase inicial de "prueba" y conocimiento del entorno, y por ello es lógico que las empresas se muestran reticentes a iniciar su andadura en la nueva plataforma.
jld - ip:***34.202.220 - (28/08/2007 14:26:29)
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