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Si comparamos los diferentes mundos virtuales actualmente existentes, podemos apreciar que pese a ser un fenómeno relativamente nuevo, diferentes mundos atraen a diferentes colectivos.
A día de hoy, los Metaversos están optando por posicionarse en determinados rangos de edad. Puede apreciarse claramente en los mundos virtuales para adolescentes: Habbo (13-16), Whyville (8-15), Gaia Online (más de 13),...
Sin embargo, la gran batalla se está librando en el rango de mayores de 18 años. Podría pensarse que el pefil demográfico de estos mundos puede ser muy similar, pero no es del todo cierto.
Si analizamos los datos recientemente publicados por Makena sobre su mundo virtual There.com y los últimos ofrecidos por Linden Lab sobre Second Life podemos observar que:
- There.com tiene aproximadamente 1 millón de usuarios registrados, Second Life casi 8 millones y medio.
- La edad media de los residentes de There.com es de 22 años, 10 años más jóvenes que en Second Life.
- El 32% de la población de There.com se encuentra entre los 13 y los 17 años. Este segmento en Second Life es técnicamente derivado a un Grid para adolescentes.
- El 46% de los registrados en There.com son mujeres, en Second Life el 43%.
En términos generales, puede concluirse que el tipo de audiencia de cada metaverso se está viendo fuertemente condicionada por las marcas del mundo real con mayor presencia y notoriedad en dicho mundo. Una audiencia más joven está siendo atraída a There.com por el hecho de que ha sido concebido como un espacio más social que SL, donde marcas como MTV, Capitol Music y SCion están acaparando el mayor protagonismo.
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