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<title>Píldoras de Negocios y Mundos Virtuales. Mucho ruido y...</title>
<language>es-ES</language>
<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 19:52:45 +0200</lastBuildDate>
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<title>Píldoras de Negocios y Mundos Virtuales. Mucho ruido y...</title>
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<title><![CDATA[Weblin, avatares en la web]]></title>
<description><![CDATA[Weblin es una aplicación que nos permite navegar a través de la web con nuestro avatar, posibilitando encontrarnos con otros usuarios del servicio que estén al mismo tiempo viendo esa web. Actualmente disponible en 10 idiomas (Inglés, alemán, francés, italiano, español, portugués, polaco, chino, japonés y turco. <br /><br />Las características que incluye Weblin, son: <br /><br />* Más de 200 avatares animados (caminar, ...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/weblin-avatares-en-la-web/gmx-niv22-con27.htm</link>
<category domain="http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/gmx-niv22.htm"><![CDATA[Pildoras Azules]]></category>
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<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (RML)</author></item><item>
<title><![CDATA[Informe Web 2.0: El negocio de las redes sociales.]]></title>
<description><![CDATA[Muy interesante la &uacute;ltima publicaci&oacute;n del FTF sobre la nueva realidad de Internet &quot;WEB 2.0: El Negocio de las Redes Sociales&quot;.<br />
<br />
La Web 2.0 supone un acercamiento de la tecnolog&iacute;a a las necesidades habituales de las empresas, as&iacute; como una reducci&oacute;n de costes, un mayor rendimiento y un aumento de la repercusi&oacute;n social. Ya son numerosas las empres...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/informe-web-2-0-el-negocio-de-las-redes-sociales/gmx-niv22-con25.htm</link>
<category domain="http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/gmx-niv22.htm"><![CDATA[Pildoras Azules]]></category>
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<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 00:00:00 +0100</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Nuevo retraso del Home de Sony.]]></title>
<description><![CDATA[Ya contamos con una nueva muestra que justifica nuestra sensaci&oacute;n de que los grandes fabricantes de videoconsolas no acaban de coger el punto a los &quot;virtual worlds&quot;.
En esta ocasi&oacute;n, es otra vez Sony quien deja entrever un nuevo retraso en el lanzamiento de su plataforma de mundo virtual (Playstation Home) para su todav&iacute;a no especialmente exitosa PS3.
Si en Septiem...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/nuevo-retraso-del-home-de-sony/gmx-niv22-con24.htm</link>
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<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 00:00:00 +0100</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Es 3D el futuro de la Web?]]></title>
<description><![CDATA[Pues no parece que se pongan muy de acuerdo los fundadores de las principales plataformas para la construcci&oacute;n de mundos virtuales, al menos as&iacute; qued&oacute; patente en la &quot;acalorada&quot; discusi&oacute;n que mantuvieron en una de las jornadas de la Virtual Worlds Conference (San Jose).

    Corey Bridges (Multiverse Network ): A corto plazo predice una fuerte integraci&oacut...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/es-3d-el-futuro-de-la-web/gmx-niv22-con23.htm</link>
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<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Bankinter abre oficina en Whyville]]></title>
<description><![CDATA[Bankinter ha abierto oficina en el mundo virtual &quot;educativo&quot; para adolescentes Whyville. Los n&uacute;meros demuestran el apabullante &eacute;xito de la iniciativa. En una semana, el 25% de los &quot;clams&quot; (moneda virtual de Vhyville) han sido depositados en cuentas del banco virtual (90 millones de clams en dep&oacute;sitos y 21 millones en cuentas corrientes).
En la actualidad, ...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/bankinter-abre-oficina-en-whyville/gmx-niv22-con22.htm</link>
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<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Consolidación de la Inversión en Tecnología 3D]]></title>
<description><![CDATA[Seg&uacute;n un estudio realizado por Virtual Worlds Management, la inversi&oacute;n en Mundos Virtuales super&oacute; el bill&oacute;n de d&oacute;lares (concretamente 1.006,8 millones de d&oacute;lares) en el &uacute;ltimo a&ntilde;o. Adem&aacute;s, este estudio refleja un crecimiento sostenido en la inversi&oacute;n y adopci&oacute;n de los espacios virtuales.
Es por ello que Christopher Sherm...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/consolidacion-de-la-inversion-en-tecnologia-3d/gmx-niv22-con21.htm</link>
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<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (JLD)</author></item><item>
<title><![CDATA[El Cuerpo Humano como Interfaz del Mundo Virtual]]></title>
<description><![CDATA[(art&iacute;culo extraido de elpais.com).
Roberta Bosco - Gij&oacute;n - 08/10/2007
En el campus de la Universidad de Oviedo hay una pasarela de madera cuyos tablones parecen dotados de vida propia. Los transe&uacute;ntes que la recorren, de pronto, notan c&oacute;mo se levantan bajo sus pies con un inquietante ruido de pistones. S&oacute;lo cuando ven la pantalla, al lado, se dan cuenta de que ...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/el-cuerpo-humano-como-interfaz-del-mundo-virtual/gmx-niv22-con20.htm</link>
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<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Esta Google testeando su SecondEarth?]]></title>
<description><![CDATA[Todo parece indicar que es Google quien est&aacute; &ldquo;beta testeando&rdquo; con los estudiantes de la Arizona State University (ASU) un nuevo mundo virtual.
Se llama MyWorld y es una nueva plataforma que ser&aacute; &ldquo;p&uacute;blicamente presentada a finales de este a&ntilde;o&rdquo; por una de las &ldquo;principales compa&ntilde;&iacute;as de Internet&rdquo;.
<br />

Son varios los indici...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/esta-google-testeando-su-secondearth/gmx-niv22-con19.htm</link>
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<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Los Mundos Virtuales son el Futuro del Comercio Global]]></title>
<description><![CDATA[Al menos eso es lo que dice Paul Twomey, CEO de ICANN, la autoridad certificadora en Internet. Lo recoge TechCrunch, Dans y otros muchos blogs...<br />
<br />
Despu&eacute;s de leer algunos de los comentarios &quot;en contra&quot; de esta afirmaci&oacute;n, es evidente que gran parte de los &quot;opinadores&quot; relacionan el &quot;mundo virtual&quot; con una mera r&eacute;plica 3D del mundo &quot;real&quo...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/los-mundos-virtuales-son-el-futuro-del-comercio-global/gmx-niv22-con17.htm</link>
<category domain="http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/gmx-niv22.htm"><![CDATA[Pildoras Azules]]></category>
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<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[MMOGs, ¿cantera de líderes empresariales?]]></title>
<description><![CDATA[Existen numerosas analog&iacute;as entre el mundo empresarial y el mundo virtual de los MMOGs:

    Est&aacute;n formados por miles de participantes que desarrollan su actividad en un entorno muy complejo y cada vez m&aacute;s virtual.
    Los participantes tienen que desarrollar nuevas habilidades, ser aut&oacute;nomos y cambiar de funci&oacute;n o rol.
    Continuamente tienen que afrontar r...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/mmogs-cantera-de-lideres-empresariales/gmx-niv22-con16.htm</link>
<category domain="http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/gmx-niv22.htm"><![CDATA[Pildoras Azules]]></category>
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<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Población Virtual: 50 millones en 2011]]></title>
<description><![CDATA[Gartner afirma que &ldquo;el 80% de los usuarios de Internet (y compa&ntilde;&iacute;as del Fortune 500) tendr&aacute;n una &ldquo;segunda vida&rdquo; en el 2011, y esta no necesariamente ser&aacute; dentro de Second Life&rdquo;.
Si se rebusca un poco entre otras casas de an&aacute;lisis, los hay que aseguran que 8 de cada 10 internautas estar&aacute;n en alg&uacute;n mundo virtual en los pr&oacu...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/poblacion-virtual-50-millones-en-2011/gmx-niv22-con15.htm</link>
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<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[There.com más joven y más femenino que Second Life]]></title>
<description><![CDATA[&nbsp;
Si comparamos los diferentes mundos virtuales actualmente existentes, podemos apreciar que pese a ser un fen&oacute;meno relativamente nuevo, diferentes mundos atraen a diferentes colectivos.
A d&iacute;a de hoy, los Metaversos est&aacute;n optando por posicionarse en determinados rangos de edad. Puede apreciarse claramente en los mundos virtuales para adolescentes: Habbo (13-16), Whyvill...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/there-com-mas-joven-y-mas-femenino-que-second-life/gmx-niv22-con14.htm</link>
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<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Google - Adsense para Juegos on line.]]></title>
<description><![CDATA[Imag&iacute;nense que cualquier productor de juegos online y/o mundos virtuales pudiera introducir publicidad en su creaci&oacute;n de una manera tan sencilla como, a d&iacute;a de hoy, es introducirla en cualquier Web v&iacute;a AdSense de Google?.
Pues lo tenemos a la vuelta de la esquina, porque Google ha comprado AdScape con el &uacute;nico objetivo de incorporar su omnipresente publicidad en...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/google-adsense-para-juegos-on-line/gmx-niv22-con12.htm</link>
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<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Second Life en Newsweek]]></title>
<description><![CDATA[En la edici&oacute;n del 30 de Julio de Newsweek hay una serie de art&iacute;culos bastante recomendables sobre Second Life.
La serie comienza con una introducci&oacute;n sobre lo que Second Life es para la mayor parte de los mortales, lo que se puede hacer dentro del mundo virtual y el por qu&eacute; querr&iacute;as hacerlo....
Hay un resumen bastante bueno sobre las 10 cosas que debes saber so...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/second-life-en-newsweek/gmx-niv22-con13.htm</link>
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<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[No es Second Life todo lo que reluce...]]></title>
<description><![CDATA[<br />
Basta dar una vuelta por las &quot;islas&quot; de las grandes organizaciones (SUN, Dell, IBM,...) para comprobar que est&aacute;n deserticas. Toda la actividad del videojuego la acaparan los espacios creados por los usuarios particulares. &iexcl;Todo en regla!, si consideramos que los mundos virtuales han emergido en una &eacute;poca donde son los usuarios los que crean los contenidos&nbsp; (mom...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/no-es-second-life-todo-lo-que-reluce/gmx-niv22-con11.htm</link>
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<pubDate>Fri, 20 Jul 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Mundos Virtuales - Mundos de Adictos]]></title>
<description><![CDATA[&nbsp;
El 40% de los jugadores del Mundo Virtual (MMOG) m&aacute;s popular del mundo son adictos.
Muy a pesar del potente marketing de Second Life, el galard&oacute;n de entorno virtual m&aacute;s popular del mundo lo obstenta World of Warcraft (m&aacute;s conocido por sus siglas, WoW) con m&aacute;s de 7,5 millones de jugadores activos en la actualidad.
Seg&uacute;n la doctora Maressa Orzack, ...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/mundos-virtuales-mundos-de-adictos/gmx-niv22-con10.htm</link>
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<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[Nuevos clientes de acceso para Second Life]]></title>
<description><![CDATA[Parece que la decisi&oacute;n de Linden Lab de liberar el c&oacute;digo fuente del cliente de acceso a Second Life est&aacute; empezando a dar sus frutos:
1) Un cliente con funcionalidad reducida ya corre en los Nokia n800. Y parece ser que hay varias iniciativas en marcha para que se ejecute en otros terminales m&oacute;viles. No tengo muy claro quien puede necesitar una experiencia &ldquo;inmer...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/nuevos-clientes-de-acceso-para-second-life/gmx-niv22-con9.htm</link>
<category domain="http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/gmx-niv22.htm"><![CDATA[Pildoras Azules]]></category>
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<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item><item>
<title><![CDATA[La primera píldora del frasco...]]></title>
<description><![CDATA[Como no pod&iacute;a ser de otra manera, este primer post trata de explicar el &quot;por qu&eacute;&quot; del nombre del blog, porque esto no va de &quot;viagras&quot; ni resto de pastillas y brebajes de efectos milagrosos...<br />
<br />
El t&iacute;tulo del blog hace referencia a la afamada escena de Matrix donde uno de los protagonistas tiene que elegir entre una &quot;pildora roja&quot;, que le devolver...]]></description>
<link>http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/la-primera-pildora-del-frasco/gmx-niv22-con7.htm</link>
<category domain="http://lapildoraazul.com/pildoras-azules/gmx-niv22.htm"><![CDATA[Pildoras Azules]]></category>
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<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
<author>webmaster@lapildoraazul.com (AGB)</author></item>
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