Informe Web 2.0: El negocio de las redes sociales. Muy interesante la última publicación del FTF sobre la nueva realidad de Internet "WEB 2.0: El Negocio de las Redes Sociales".
La Web 2.0 supone un acercamiento de la tecnolog...
Nuevo retraso del Home de Sony. Ya contamos con una nueva muestra que justifica nuestra sensación de que los grandes fabricantes de videoconsolas no acaban de coger el punto a los "virtual worlds".
En esta ocasi&oa...
Es 3D el futuro de la Web? Pues no parece que se pongan muy de acuerdo los fundadores de las principales plataformas para la construcción de mundos virtuales, al menos así quedó patente en la "acalorad...
Bankinter abre oficina en Whyville Bankinter ha abierto oficina en el mundo virtual "educativo" para adolescentes Whyville. Los números demuestran el apabullante éxito de la iniciativa. En una semana, el 25% de ...
Consolidación de la Inversión en Tecnología 3D Según un estudio realizado por Virtual Worlds Management, la inversión en Mundos Virtuales superó el billón de dólares en el último año. Además,...
El Cuerpo Humano como Interfaz del Mundo Virtual Propuestas "creativas" que emplean el cuerpo humano como interfaz entre el mundo físico y el mundo virtual.
¿Por qué tenemos que conformarnos con un teclado, una pantal...
Esta Google testeando su SecondEarth? Todo parece indicar que es Google quien está “beta testeando” con los estudiantes de la Arizona State University (ASU) un nuevo mundo virtual.
Se llama MyWorld y es una nueva plata...
MMOGs, ¿cantera de líderes empresariales? Existen numerosas analogías entre el mundo empresarial y el mundo virtual de los MMOGs:
Están formados por miles de participantes que desarrollan su actividad en un entorno muy co...
Población Virtual: 50 millones en 2011 Gartner afirma recientemente que “el 80% de los usuarios de Internet (y compañías del Fortune 500) tendrán una “segunda vida” en el 2011, y esta no necesariament...